Rohan fue abordado con la idea de reinventar el miriorama victoriano; Un grupo de tarjetas ilustradas con diferentes imágenes de paisajes que se unen en cualquier combinación que le permite crear su propia vista en numerosas combinaciones. El resultado es una colección de cartas que desencadenan una historia, una historia siempre retorcida que sería contada por el jugador, y cambiada por la siguiente carta sacada del paquete. Rohan continúa: "La última gota del juego fue el Hollow Woods, un bosque misterioso pero mágico, lleno de sorpresas nuevas y antiguas, los personajes de los clásicos cuentos de hadas se encuentran con imaginaciones míticas y obligan al jugador a crear nuevos cuentos de aventuras, en un nunca terminando multitud de posibilidades. Mientras tanto, todas las tarjetas encajan perfectamente en un paisaje continuo. Con toda honestidad, la dificultad no era crear tarjetas que fluyeran sin problemas de una a la siguiente en cualquier orden, sino crear imágenes que fueran intrigantes y ambiguas. las ilustraciones tuvieron que generar una idea, pero no contar una historia individualmente. Estoy muy contento con la producción de esta publicación, es una hermosa pieza de diseño de producto, perfectamente formada y hábilmente impresa, un gran proyecto para trabajar ". Véalo aquí.