Rohan foi abordado com a idéia de reinventar o Miriorama vitoriano; um grupo de cartões ilustrados com diferentes imagens da paisagem que se encaixam em qualquer combinação, permitindo que você crie sua própria vista em várias combinações. O resultado é uma coleção de cartas que estimulam uma história, uma história sempre contada que seria contada pelo jogador e alterada pela próxima carta retirada do baralho. Rohan continua: "O pano de fundo do jogo foi o Hollow Woods, um bosque misterioso, mas mágico, cheio de surpresas novas e antigas, personagens de contos de fadas clássicos encontram imaginações míticas e forçam o jogador a criar novos contos de aventura, em um ambiente nunca-" Enquanto isso, os cartões se encaixam perfeitamente em um cenário contínuo. Com toda a honestidade, a dificuldade não era criar cartões que fluissem perfeitamente de um para o outro em qualquer ordem, mas criar imagens intrigantes e ambíguas. as ilustrações tiveram que despertar uma idéia, mas não contar uma história individualmente. Estou realmente feliz com a produção desta publicação, é uma bela peça de design de produto, perfeitamente formada e habilmente impressa, um ótimo projeto para se trabalhar ". Veja aqui.