Rohan a été approché avec l'idée de réinventer le Myriorama victorien; un groupe de cartes illustrées avec différentes images de paysage qui s'emboîtent dans n'importe quelle combinaison vous permettant de créer votre propre vue dans de nombreuses combinaisons. Le résultat est une collection de cartes qui incitent à une histoire, un conte toujours tordu qui serait raconté par le joueur, et changé par la prochaine carte tirée du pack. Rohan poursuit: "La toile de fond du jeu était le Hollow Woods, un bois étrange mais magique, rempli de surprises nouvelles et anciennes, les personnages des contes de fées classiques rencontrent des imaginations mythiques et forcent le joueur à créer de nouveaux contes d'aventure, dans un une multitude de possibilités. Pendant ce temps, les cartes s'emboîtent parfaitement dans un paysage continu. En toute honnêteté, la difficulté n'était pas de créer des cartes qui se déplaçaient de façon transparente de l'une à l'autre dans n'importe quel ordre, mais les illustrations devaient susciter une idée, mais pas raconter une histoire individuellement. Je suis vraiment satisfait de la production de cette publication, c'est un beau design de produit, parfaitement formé et habilement imprimé, un excellent projet sur lequel travailler. " Voyez-le ici.