这种对创造小型布景的迷恋始于托比亚斯年轻时。他攒钱买了一台旧的单反相机,用玩具恐龙和园林植物拍摄了他创造的场景。培养他的布景设计技能,今天他使用最新的 3D 软件渲染场景。
Tobias 在明斯特主修插图和媒体设计,后来在那里做了两年讲座,这让他学到了很多关于他自己的实践的知识。
方法
Tobias 采用有趣的方法制作图像,通过实验为每个简报考虑各种解决方案。他会画出不同的版本来帮助决定走哪条路。他的大部分工作都是使用 3D 软件完成的,最近他一直在探索 3D 扫描和 Oculus Rift 等虚拟现实工具的使用。风格
Tobias 作品集中的大部分工作都侧重于创造新环境,以及创造迷人而不同寻常的世界。他的技能还扩展到高度逼真的 3D 对象、时尚的剖面图和迷人的角色概念。他可以制作各种风格的动画——卡通、粘土化、矢量、高分辨率 CGI 等等。